Faltou citar os NPC de Skyrim, chega a ser impressionante pois diferente dos games citados onde o respawn é infinito, nesse jogo cada NPC é unico, tem uma história, uma rotina, um nome, em determinados horários eles podem ser encontrados no trabalho, em outros horarios se locomovendo do trabalho para o "bar" da cidade, alguns com seus mistérios, tanto que a morte de algum deles pode ocasionar num desvio de como algumas quests são feitas, ou até mesmo impedem que sejam concluidas. Existem casos onde um NPC morto gera depressão na familia do mesmo, algo tão absurdo de bem feito que se fosse colocado um sistema parecido no GTA por exemplo, daria uma imersão extrema ao jogo e ao mesmo tempo mais sentido nas missões secundárias.
Eu vi ate o final. Ficou mt bom o video giga, bem didático, parabéns ae, o teste nos games ficou show e supresa pra ngm, cyberpunk pronto só em sonho 2099
Achei bem legal o vídeo, interessante. Não sabia que o Watch Dogs 2, que nunca joguei, tem até uma roda de interação com os NPCs e que podem desencadear uma série de eventos, muito legal.
Faltou comentar sobre a interação com alguns personagens como a família do Michael no GTA V. Ou até mesmo quando você começa a seguir alguns dos protagonistas na rua. Uma vez coloquei o Franklin no mesmo ambiente do Trevor antes deles se conheceram em missão, e o Trevor começa a atirar com uma metralhadora.
Outro jogo que teve uma evolução em interação com NPC é Lego, nos Legos antigos como Lego Star Wars se você batesse nos NPCS eles ficavam loucos e começavam a quebrar tudo, já nos Legos mais recentes como Lego Marvel Super Heroes os NPCS são imortais e só caem se você bater neles, além de ignorararem completamente sua existência, se você bloquear o caminha deles com um carro eles irão desviar do carro, porém nos jogos atuais da Lego como Lego DC Super Villains os NPCS são ativos, conversam com você e se você arrumar confusão com eles eles irão te xingar e depois partir pra porrada
npcs mais incríveis que já vi era do jogo chamado FEAR ...cara o npc se comunica, se organiza, ele se esconde, progride... cara era meu sonho inimigos como eles... testa lá e nós diga....
Eu assisti até o final e fiquei impressionado com o wath dogs, realmente muito mais interessante, e não acho perdoavel os NPCs tão simples em Just Cause, porque é um jogo com um mapa aberto muito foda e que poderia ter caprichado nesses detalhes, assim o jogo ficaria mais vivo
O jogo que eu sem dúvidas alguma mais amo nessa questão é o Watch Dogs 2, a primeira vez que vi fiquei maravilhado, dá para fazer altas zoeiras kkkkkkk